Docente de informática, tecnología y robótica
YESSENIA CATHERINE LEAL GAFARO
yesseniacatherinelealg@bethlemitaspamplona.edu.co
Excel también es creatividad: estudiantes de sexto grado crean arte pixelado
En la clase de informática, los estudiantes de sexto grado están descubriendo que Microsoft Excel no solo sirve para hacer cuentas y cálculos. A través de una actividad creativa, los niños utilizan las celdas de la hoja de cálculo como si fueran pequeños píxeles para crear dibujos libres tipo pixel art.
Cada celda se convierte en un punto de color que, al combinarse con otros, da forma a personajes, figuras, animales o paisajes diseñados por los propios estudiantes. De esta manera, Excel se transforma en un espacio para la imaginación, el diseño y la expresión artística.
Esta actividad permite que los estudiantes desarrollen habilidades digitales mientras fortalecen su creatividad, la atención al detalle y la planificación visual. Además, comprenden que las herramientas tecnológicas tienen muchos usos más allá de los tradicionales, fomentando el aprendizaje de forma divertida y significativa.
El resultado ha sido una colección de dibujos originales donde cada estudiante ha podido desbordar su creatividad, demostrando que incluso una hoja de cálculo puede convertirse en un lienzo digital..
Explorando la Creatividad Digital: Stop Motion con Pousticks en Informática
En el área de Informática, tecnología y robótica, los estudiantes del grado séptimo y noveno participaron en una enriquecedora experiencia de aprendizaje al explorar la técnica de Stop Motion, utilizando una herramienta lúdica y accesible como lo es Pousticks.
A través de esta actividad, los estudiantes desarrollaron habilidades en planificación, trabajo colaborativo, creatividad y manejo básico de herramientas digitales. Cada estudiante creó una historia original, que luego fue animada cuadro a cuadro, permitiendo comprender de forma práctica cómo se construye una animación en stop motion.
Este ejercicio no solo fortaleció sus competencias digitales, sino que también les permitió expresar ideas y narrativas propias mediante el uso de la tecnología como medio de creación.